Revisão de acesso antecipado Windrose

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Revisão de acesso antecipado Windrose

Você já teve um daqueles dias em que Barba Negra embarca em seu navio, atira em você e o deixa como morto, e você acaba sem um tostão e sozinho em alguma ilha desabitada, tendo sobrevivido apenas devido à misteriosa magia negra? Quem não tem, certo? Windrose, um criador de sobrevivência pirata que acaba de ser lançado no Acesso Antecipado, usa essa experiência universal como ponto de partida para uma exploração aprofundada e fanfarrão durante uma reimaginação mítica da Era de Ouro da Pirataria. E por volta das 30 horas, estou me divertindo bastante com isso.

Windrose segue Valheim de várias maneiras, incluindo o fato de que você realmente não precisa comer ou dormir para sobreviver. Em vez disso, a comida fornece buffs de estatísticas, sem os quais você pode facilmente acertar um tiro de qualquer porco selvagem errante. Então é importante, mas você não vai morrer de fome porque ficou AFK por um tempo. Reunindo bananas e cocos, comecei a trabalhar no meu primeiro abrigo, e o sistema de construção é bastante flexível – embora tudo pareça muito chique de Robinson Crusoe desde o início.

Cortar árvores e coletar fibras vegetais é algo familiar. Porém, depois que comecei a minerar, as coisas desaceleraram um pouco. Minérios como cobre e ferro geralmente só podem ser encontrados em cavernas instanciadas, e muitas delas estão quase vazias. Sem inimigos, sem tesouro – apenas pedras para acertar. Isso pode ficar um pouco monótono. Mas, no geral, Windrose tem respeitado bastante meu tempo em termos da quantidade de recursos que espera que eu colete para progredir. Portanto, algumas tarefas podem ser entediantes, mas não sou forçado a passar muito tempo realizando-as.

Onde as coisas ficam divertidas e interessantes são os pontos de interesse focados no combate ao redor do mapa, que até agora têm sido bastante simples: até quatro baús cheios de itens valiosos e raros guardados pela vida selvagem, piratas inimigos ou, às vezes, mortos-vivos assustadores. Sim, a propósito, Barba Negra está tramando algum tipo de necromancia. Não tenho certeza exatamente como ainda. Mas chegaremos ao fundo da questão.

O combate terrestre pode ser minha parte favorita de Windrose até agora.

Os desenvolvedores descrevem o combate como “soulslite”, que é um rótulo que estou um pouco hesitante em usar como um grande fã de soulsborne, mas é bastante responsivo e cinético. Aparar os oponentes no momento certo remove os ícones de escudo de sua barra de saúde, o que pode eventualmente atordoá-los e deixá-lo realmente ir para a cidade. As pistolas são bastante poderosas, mas demoram muito para recarregar. E armas como sabres, floretes e armas robustas de duas mãos parecem muito diferentes de se lutar, incluindo seus movimentos especiais únicos. O combate terrestre pode ser minha parte favorita de Windrose até agora.

Em comparação, as batalhas navais atualmente não são dignas de nota. Adquiri apenas o primeiro recipiente, o ketch fragmentado, mas tudo parece um pouco arcade para o meu gosto. Adoro a modelagem das ondas e a forma como grandes ondas podem fazer até as embarcações maiores parecerem pequenas. Mas atualmente não há nenhum mecânico para a direção do vento. A direção pode ser um pouco estranha, pois a interface do usuário não informa até que ponto você girou o leme. E embora disparar canhões seja fortemente baseado em habilidades com modelagem detalhada de trajetória, ainda não é tão satisfatório quanto lutar com uma espada e um bastão. É claro que navios danificados podem ser abordados para saques extras, combinando o melhor dos dois sistemas.

O mapa também é absolutamente gigantesco, o que é ótimo. Mesmo desde que consegui meu primeiro navio de verdade e explorei por mais 20 horas, acho que ainda não vi 5% dele. Eu nem estive no centro principal ou em Tortuga. As ilhas são divididas em biomas de dificuldade crescente – novamente, assim como Valheim – e cheguei ao chefe da primeira área. Mas ele é um monstro absoluto com o equipamento que tenho agora, então decidi explorar para ganhar equipamentos melhores e mais pontos de estatísticas antes de enfrentá-lo novamente.

Existe um sistema limitado de viagens rápidas ponto a ponto, o que me deixa um pouco em conflito, pois prefiro apenas navegar de um lugar para outro. Acho que viagens rápidas podem ser um pouco contraproducentes nesse tipo de jogo, pois fazem o mundo parecer menor. Já existem algumas configurações de servidor que permitem uma experiência mais imersiva, como desligar marcadores de mapa para pontos de interesse. E, claro, simplesmente não posso clicar no botão de viagem rápida, mas isso é algo que talvez eu gostaria de desligar totalmente no futuro.

Os biomas também parecem muito elegantes. Eles optaram por um tipo de realismo estilizado que atinge um ponto ideal entre a ultra-fidelidade e uma sensação mais estilizada que, em geral, é realmente eficaz. Como alguém que viveu à beira-mar, tenho pequenas queixas aqui e ali. As ondas perto da costa parecem surgir a uma distância fixa da costa e chegam à areia ao mesmo tempo, não importa onde você esteja, o que é… não como as ondas funcionam. Mas ainda é acesso antecipado.

Até agora, Windrose causou uma forte primeira impressão. Especialmente com seu combate terrestre de pistola e lâmina focado em habilidades e chefes difíceis e covardes, estou fisgado por sua exploração e progressão. Estarei atualizando esta análise à medida que descubro coisas novas, com um veredicto final quando eu tiver visto tudo o que esta versão de acesso antecipado tem a oferecer.

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