Spoiler para o a primeira coisa que você verá no próximo jogo saros: É um monte de palavras. As letras são digitadas uma por uma na tela, soletrando alguma construção de mundo que dá contexto para iniciar a história do jogo. Não me lembro do que dizia nada, porque estava muito focado nas vibrações táteis que vinham do controle em minhas mãos. Há um zumbido tátil agudo para cada letra e imediatamente parece muito clicado. Desde o início, saros deixa claras suas intenções – esta é uma história que você precisa sentir.
Desde o lançamento do PlayStation 5, os controladores DualSense da Sony permitem feedback tátil que os desenvolvedores podem usar para fazer o controlador vibrar da maneira certa para comunicar a sensação do que está acontecendo na tela. Talvez sejam letras digitadas na tela, pequenos ruídos de chuva ou um grande estrondo ao disparar uma arma ou acertar algo com uma arma branca. Os gatilhos adaptativos adicionam resistência aos gatilhos principais, o que significa que a diferença entre suavizar o gatilho e puxá-lo totalmente para baixo é muito aparente.
saros, com lançamento em 30 de abril, é desenvolvido pela Housemarque, um estúdio finlandês de propriedade da Sony. Já esteve aqui antes, quando lançou o conceituado jogo para PlayStation 5 Retorno em 2021. Esse jogo, como título de lançamento do console, tinha como objetivo aproveitar todas as novas tecnologias que a Sony oferecia com seu hardware, principalmente os recursos táteis e adaptativos do controle DualSense. Gregory Louden, diretor criativo da Housemarque que liderou o desenvolvimento de ambos os jogos, diz que ambos os títulos vieram com uma pressão adicional para mostrar o que o console poderia fazer.
“Quando começamos Retornoquase sentimos uma responsabilidade – porque éramos um título de janela de lançamento para o PlayStation 5 – o que você pode fazer com este hardware?” Louden disse à WIRED. “De muitas maneiras, estamos fazendo isso pelos nossos jogadores, mas também pelo meio, para tentar inspirar outros.”
Como aconteceu com Retornoa Housemarque desenvolveu seu mais novo jogo para aproveitar ao máximo os controladores DualSense do PlayStation 5. Ele também usa recursos de áudio 3D para tornar o mundo mais animado. Retorno e saros foi lançado no mesmo hardware, mas Louden diz que tudo gela ainda mais do que nunca.
“Nós realmente aprimoramos os gráficos e o hardware”, diz Louden. “Queríamos fazer algo ainda melhor para os jogadores e aproveitar ao máximo o DualSense.”
Das poucas horas que passei com isso, saros é excelente jogar. É um roguelike sombrio de ficção científica onde você destrói dezenas de alienígenas hostis em uma enxurrada de jogabilidade frenética e tátil. As batalhas parecem especialmente palpáveis porque tudo na tela se traduz no que você sente no controle. Os movimentos óbvios são replicar a sensação de disparar uma arma ou sentir as reverberações quando as balas e explosivos dos inimigos atingem seu escudo. Mas a Housemarque também implantou a sensação ao toque de maneiras mais cuidadosas e sutis, como durante as cinemáticas, onde um pulso háptico constante ajuda a tornar a tensão e a raiva dos personagens na tela mais viscerais.
Fonte: Wired

