Um novo teaser trailer revelou o primeiro olhar aterrorizante de Resident Evil, a ode do diretor e escritor Zach Cregger à amada franquia de terror. Tivemos a oportunidade de conversar com Cregger para ver como ele está criando uma história original que permanece fiel à série.
PlayStation Blog: Qual é a sua lembrança mais antiga de Resident Evil como série?
Zach Cregger: Minha lembrança mais antiga de Resident Evil devia ser de jogar [Resident Evil] 2. Acho que joguei 2 antes de jogar 1, e acho que não joguei nada parecido, é o primeiro jogo de terror de sobrevivência que me lembro de ter jogado. Definitivamente joguei antes de Silent Hill e simplesmente adorei essa nova mecânica de conservação de recursos. Você tinha que estar completamente ciente de quantas balas você tinha e quantos itens de cura você tinha. Você tomaria essas decisões difíceis sobre – o que vou levar comigo? O que vou deixar para trás? Era uma mecânica tão única. E pareceu-me que, com todos os jogos Resident Evil, ou com a maioria deles, alguns deles ficam um pouco arcade demais para o meu gosto, mas eu realmente gosto da mecânica de terror de sobrevivência de se mover devagar e com deliberação. Isso foi algo que foi muito importante para mim trazer para o filme.
Todo mundo tem um momento favorito dos jogos, simplesmente pulando de medo. Qual é o seu susto favorito na série Resident Evil?
Agora, devo dizer que estava jogando em VR, então vou divulgar isso, mas estava em [Resident Evil] Aldeia. É quando você entra na casa de bonecas, desce ao porão e está montando aquela boneca gigante na mesa e é caçado por um bebê gigante. Havia algo nos sons que aquele bebê fazia, e as luzes se apagavam, e você estava correndo por esses corredores e tinha que se esconder debaixo da cama.
Foi a única vez que joguei um videogame em que simplesmente parei e fiz uma pausa. Eu estava tipo, “Isso é muito intenso”. Tirei o fone de ouvido, tomei uma xícara de café ou algo assim, voltei e terminei mais tarde. Mas quero dizer, isso realmente me pegou, é honestamente assustador.
O que inicialmente despertou seu interesse em criar um filme de Resident Evil?
Eu queria fazer um filme que seguisse um personagem do ponto A ao ponto B, porque é isso que esses jogos fazem tão bem. Você embarca nessa jornada maluca e passa por todos esses ambientes diferentes, e as coisas parecem estar aumentando cada vez mais. Isso parece tão cinematográfico para mim. Então eu queria contar uma história que pudesse acontecer no mundo de Resident Evil, mas não estava contando uma história que os jogos já tivessem contado. Para mim, eu sentiria que não haveria vitória se contasse a história de Leon, porque os jogos fazem um ótimo trabalho. Seria simplesmente redundante e, em última análise, penso eu, decepcionante. Então, prefiro celebrar tudo o que adoro nos jogos, contando a história que poderia existem à margem de um dos jogos.
Então o mundo de [Resident Evil] 2 é onde isso acontece, embora eu fizesse algumas pequenas mudanças para obter uma licença dramática. É apenas seguir uma pessoa diferente que está em uma missão nesta noite horrível, quando as coisas estão dando errado em Raccoon City, e eles precisam levar algo do ponto A ao ponto B. E à medida que avançam, eles encontram todos os mesmos tipos de coisas que você encontraria nos jogos. Eu queria me manter fiel ao gosto [in the games]você começa com uma pistola, passa para uma espingarda e, eventualmente, encontra uma MP5. Você está sempre preocupado com quantas balas você tem, e você está se machucando e todas essas coisas. Então foi um desafio muito divertido para mim tentar escrever um jogo como um filme.
Como você mencionou, isso não é uma releitura dos jogos, é algo ambientado no mundo deles. O que você diria que é essencial para o mundo de Resident Evil?
Bem, o mundo de Resident Evil é que esse T-vírus pelo qual a Umbrella Corporation é responsável causou uma terrível fuga de zumbis mutantes. E então as coisas ficam completamente descontroladas para onde quer que você olhe, e isso é um playground divertido para mim.
Vimos os heróis nos jogos Resident Evil – Leon, claro, é tático, tem treinamento, sabe o que está fazendo. Mas tivemos personagens mais novos como Ethan Winters (Resident Evil 7 e Village) e Grace (Resident Evil Requiem) nos jogos que foram abandonados neste mundo e eles não sabem o que estão fazendo. Austin [Abrams, who plays lead character Bryan] seguindo aquela tradição de tentar descobrir o que fazer?
Austin é muito parecido com um avatar para mim, ou o que espero que o jogador médio de videogame reagiria se fosse lançado no jogo. Então ele é apenas um cara normal. Ele não é particularmente bom em combate de qualquer forma ou forma. Ele é atlético, mas não é um atleta, é apenas um cara. Ele é apenas um cara infeliz e de boa índole que é sugado por um pesadelo. E foi muito divertido pensar: como eu reagiria de forma autêntica se visse um cachorro mutante me atacando? Como seria essa gama de emoções? E Austin é tão divertido de assistir, ele é perfeito para isso.
Nos jogos Resident Evil, os próprios ambientes parecem um personagem. Quais são algumas das configurações ambientais que você acha que serão as mais importantes para um filme como este?
Acho que a chave para o ambiente fazer um filme de Resident Evil é que ele precisa continuar mudando. Embora, [Resident Evil] 2 Notoriamente, a maior parte ocorre em um único local, a delegacia de polícia. Ainda assim, você está sempre desbloqueando novas áreas internas e, eventualmente, desce para o estacionamento e depois vai para outros lugares. Portanto, o ambiente tem que estar sempre mudando e você tem que ser capaz de continuar descobrindo novos lugares. Isso é algo em que este filme realmente se inclina. Você está em uma jornada e realmente não passa muito tempo em um só lugar. E cada novo local que você visita abriga um perigo novo e único.
Como você mencionou, esse filme é algo que existe fora dos jogos. Mas você sentiu um chamado para incluir easter egg dos jogos?
Sim, há muitos ovos de páscoa para os jogos, e isso vai além de coisas como progressão de armas e gerenciamento de recursos. [Resident Evil] 4 é provavelmente o jogo que mais joguei, então peguei muitos itens de cura, imitei exatamente, coloquei no filme. Eu não quero dizer [too much]os jogadores verão e reconhecerão. Mas há muitas pequenas coisas visuais e temáticas, há muitos jogos lá, com certeza.
Há algo que você gostaria de dizer aos fãs antes do filme ser lançado?
Sinto-me muito sensível em falar sobre o filme em nome dos fãs do jogo, porque acho que alguns fãs só ficarão felizes se eu contar a história dos jogos. E não estou fazendo isso, porque sinto que não faria justiça. Eu sinto que os jogos fazem um ótimo trabalho ao contar essa história.
Se você estivesse pessoalmente preso no mundo que criou, qual personagem do jogo Resident Evil você gostaria que estivesse lá para ajudar?
Ah, bem, isso é fácil. Se eu estivesse preso no meu filme e pudesse escolher qualquer personagem de Resident Evil, eu traria Leon porque simplesmente me abraçaria em volta dele, fecharia os olhos e deixaria que ele me protegesse.
O filme Resident Evil de Zach Cregger chega aos cinemas em 18 de setembro.

