TEMPESTADE vs TEMPESTADE
é uma tentativa do tamanho de um livro de explorar e compreender o código e a arte de ‘Tempest’ (1981) de Dave Theurer e ‘Tempest 2000’ (1994) de Jeff Minter.
A idéia é explicar como muitas pequenas coisas diferentes em cada um dos jogos realmente funcionam, até o nível de como elas são implementadas no código-fonte do assembler 6502 (Tempest) e 68K da Motorola (Tempest 2000).
Tentei mantê-lo leve e digerível para que o livro consistisse em vários pequenos capítulos, cada um apresentando um pedaço esperançosamente saboroso de um dos jogos.
Você pode baixar e ler o livro aqui (9MB). Recomenda-se uma visualização de página dupla em seu leitor de PDF para ajudar na visualização do código e dos comentários lado a lado.
Se a largura de banda não for problema, aqui está uma versão de alta resolução com imagens de melhor qualidade (27 MB).
O livro é gratuito, mas se você gostar pode presentear com o que quiser.
uma espiada por dentro
fonte e mais
Saiba mais sobre a elaboração deste livro em seu repositório no github.
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explorando a mecânica completa e o código-fonte de Psychedelia de Jeff Minter.
Fonte: theverge

