Flashpoint – Notas de atualização 1.22.0

PUBLICIDADE

Flashpoint - Notas de atualização 1.22.0

Atenção Raiders!

O furacão diminui, mas deixa para trás uma série de novas ameaças a superar. Speranza está viva com especulações girando em torno de uma nova operação ARC, ameaças inimigas em evolução e fenômenos aéreos inexplicáveis. Tian Wen está trabalhando intensamente em novas tecnologias de combate, enquanto Shani e Celeste tentam olhar para o céu. O que eles descobrem é uma incógnita.


O que há de novo?

  • Análise detalhada da condição do mapa – Operação ARC
  • ARC – Vaporizador
  • Espingarda de energia lendária – Dolabra
  • Munição Média Rara SMG – Canto
  • Raro Implantável – Bobina de Surto
  • Projeto de reprodutor de antena de alto ganho
  • Destruidores adicionados a todos os mapas
  • Impulso de alimentação fragmentado
  • Conjunto Caçador de Vespas
  • O conjunto da brigada

Destaques do patch

  • Aumento do valor do saque em todas as salas trancadas com um aumento escalonado dependendo da raridade da chave.
  • Os jogadores que constroem seu próprio loadout têm maior probabilidade de ingressar em novos servidores.
  • Melhorias na elaboração.
  • Oculte o HUD no console.

Mudanças de equilíbrio

ARCO

  • Os Rocketeers agora sofrerão menos danos em colisões e não serão mais destruídos instantaneamente no impacto quando atordoados.
  • Reduzida a chance de vários vaga-lumes aparecerem juntos.
  • Diminuiu o tempo que o ARC leva para identificar jogadores que estão muito próximos deles.

Unid

  • Os Aumentos Gratuitos agora podem ser reciclados em 6 peças de plástico e 6 peças de borracha.
  • O Firefly Burner possui uma nova funcionalidade extra-picante.

Mapas

  • Aumento do valor do saque em todas as salas trancadas com um aumento escalonado dependendo da raridade da chave.
  • Maior geração de saques do Barão Husks.
  • Os jogadores que constroem seu próprio loadout têm maior probabilidade de ingressar em novos servidores.

Nota do desenvolvedor: Como parte de uma análise contínua do uso de equipamentos gratuitos e como isso afeta o jogo, vamos influenciar o matchmaking para colocar jogadores com equipamentos personalizados em novos servidores.

Isso não será uma garantia, pois a escolha do mapa, a hora do dia e a região ainda afetarão o número de jogadores disponíveis para a formação de partidas. Isso tem um efeito nos tempos gerais de matchmaking, então ficaremos de olho nisso.

Os Free Loadouts servem principalmente como uma rede de segurança para a economia pessoal do jogador. Com esses kits, aqueles que jogam com cuidado devem ter o suficiente para se recompor, realizar algumas tarefas ou progredir um pouco.

Conteúdo e correções de bugs

Animação

  • Pose popping reduzido ao iniciar o sprint, transições de sprint aprimoradas e animações refinadas ao iniciar o movimento a partir do modo inativo.
  • Jitter da cabeça do cometa corrigido.
  • Corrigido um problema em que a malha da arma era extraviada durante a animação acionada automaticamente de reequipamento após arrombar portas.
  • Corrigido um problema em que o dano de fogo provocava reações de tiro.

Áudio

  • Estabilidade aprimorada do bate-papo por voz de proximidade.
  • Removido os sons de reação do vento em ambientes fechados para evitar confusão com sons gerados pelo jogador, como saques.
  • Corrigido o áudio de uso secundário ausente do ARC Power Core e restaurado o som de uso ao reparar a armadura de outro jogador.
  • Melhor clareza de áudio posicional para outros jogadores.
  • As portas abrindo e fechando podem ser ouvidas de longe.
  • Áudio direcional aprimorado para ARC voador.
  • Filtragem direcional de sons ajustada, aumentando a clareza dos sons vindos de trás do player.
  • Feedback de acerto de longo alcance aprimorado adicionando variações distantes aos sons indicadores de impacto de bala.
  • Latência de áudio da arma consideravelmente reduzida. Windows: Aplica-se apenas em sistemas com pelo menos 16 GB de RAM.
  • Melhor capacidade de resposta do áudio da arma de disparo contínuo, reduzindo o atraso e a dessincronização ao liberar o gatilho.
  • Foram corrigidos sons de navegação de guias ausentes na IU ao usar um gamepad.

ARCO

  • Comportamento aprimorado para cometas atordoados.
  • Melhorou a seleção do alvo ARC para permitir a troca de alvos com mais liberdade e “zerar” menos no primeiro alvo.
  • Corrigido um problema em que ARC voadores (especialmente Vaga-lumes) apareciam dentro das paredes e atacavam jogadores de fora das paredes e pisos em Stella Montis.
  • Todas as interações agora são desativadas quando agarradas por um Tick, exceto a interação para combatê-lo.

Personalização

  • Corrigido um problema em que partes do Low Bun e do Curly Mullet não eram animadas.
  • Corrigido um problema em que as barbas desapareciam com alguns capacetes.

Jogabilidade

  • Corrigido um problema que permitia aos jogadores usar tirolesas ou escadas enquanto carregavam itens (por exemplo, Field Crate). Os carregáveis ​​agora são descartados ao pegar uma tirolesa ou escada.
  • Corrigido um problema em que jogadores que entravam perto do final da janela de entrada tardia podiam ter ARC gerado neles imediatamente.
  • Adicionada assistência de mira do gamepad às pernas e ao núcleo do Leaper.
  • Corrigido um problema em que você poderia sofrer danos de queda ao tentar saltar sobre Cometas.
  • Remote Raider Flares agora podem ser desarmados com a habilidade Mine Sweeper.
  • Corrigido um problema em que usar LMB/RMB desarmado poderia atrasar ou impedir o equipamento de uma arma, ferramenta ou item de uso rápido.
  • Corrigido um problema em que as eliminações com Trailblazer ou Shrapnel Grenade não contavam para a conquista “Ferraduras e Granadas de Mão”.

Mapas

  • Os Shredders agora são adicionados a todos os mapas (apenas durante certas condições do mapa nos Campos de Batalha Dam).
  • Corrigido um caso em que os jogadores podiam sair dos limites no tutorial.

Campos de Batalha da Barragem

  • Adicionados mais pontos de spawn do Sentinela.
  • Cobertura de área ajustada para Saltadores, Bombardeiros e Bastiões para melhorar a navegação.
  • Corrigidos vários recortes, objetos flutuantes e lacunas no terreno.

Cidade Enterrada

  • Corrigidos vários pontos onde os jogadores poderiam ficar presos.
  • Adicionados mais pontos de spawn do Sentinel e tornado os spawns mais consistentes.
  • Abriu a navegação em algumas ruas da Cidade Velha para que o ARC se movimente com mais liberdade.
  • Cobertura de área ajustada para Leapers, Bombardiers e Bastions para melhorar a navegação e variedade.
  • Aumentou a variedade de distribuição de Leaper, Bombardier, Bastion e Rocketeer durante a condição do mapa Night Raid.

Portão Azul

  • Adicionados mais pontos de spawn do Sentinela.
  • Cobertura de área ajustada para certos grandes inimigos para melhorar a navegação.
  • Reduziu o número de cometas durante a condição do mapa Furacão.
  • Portão trancado:
    • Algumas entradas laterais agora são desbloqueadas com o portão principal,
    • Os códigos de segurança agora vêm de impressoras de código em vez de contêineres,
    • Os códigos de segurança expiram após a extração.

Espaçoporto

  • Resolvidos vários casos de objetos flutuantes e recortes.
  • Adicionados mais pontos de spawn do Sentinela.
  • Corrigimos jogadores presos em poços de elevador.
  • Adicionados mais locais de desova de cogumelos para melhorar a disponibilidade de recursos.
  • Maiores chances de obter saques de alto nível ao concluir a atividade no telhado durante a condição do mapa Launch Tower Loot.
  • Adicionado um atraso após a antena final ser ativada antes do bunker abrir durante a condição do mapa Hidden Bunker.

Montanha Estrela

  • Corrigida uma parede ausente no lobby de segurança.

Movimento

  • Corrigido um problema em que os personagens não enfrentavam escadas imediatamente ao se alinharem para subir.
  • Corrigido um problema em que o sprint poderia ser reativado e cancelado ao manter o fogo e o sprint juntos.

Desempenho

  • Streaming de textura aprimorado para reduzir travamentos e tornar o streaming mais responsivo em sistemas de especificações mais baixas; cálculos de streaming corrigidos para respeitar a escala do componente.
  • Cálculos otimizados de streaming de textura para melhorar o desempenho e reduzir gagueira.
  • Desempenho otimizado da CPU.

Renderização

  • Redução do aparecimento de sombras.
  • Redução de estalos de vegetação e detritos.
  • Corrigidas sombras tremeluzentes da vegetação.
  • Intel XeSS atualizado para SDK versão 2.1.1.
  • AMD FSR atualizado para SDK versão 2.1.0.
  • AMD FSR ajustado para melhor capacidade de resposta e clareza de imagem.

Missões

  • Corrigidos itens sendo consumidos incorretamente durante as interações na missão “After Rain Comes”.
  • Corrigidos problemas de sincronização de efeitos na missão “A Dead End”.
  • Rastreamento de missões reformulado para evitar um problema que poderia bloquear a progressão da missão em alguns casos e para melhorar a visualização. As barras de progresso agora indicam qual progresso pode ser perdido se você não conseguir extrair.

Estabilidade

  • Resolvido um travamento que poderia ocorrer no tutorial.
  • Corrigido um travamento raro que poderia ocorrer ao carregar em uma sessão de Practice Range.

IU

  • Melhorias na elaboração:
    • Adquira rapidamente os materiais que faltam diretamente na visualização de elaboração.
    • Reciclar, refinar ou comprar materiais perdidos agora está disponível na mesma janela para concluir a elaboração.
  • Todos os membros do grupo agora podem ver as condições ativas do mapa enquanto estiverem em Speranza. Os membros também podem fazer ping nos destinos para os quais gostariam de partir.
  • Marcar uma opção de matchmaking (Preencher Esquadrão ou Solo vs. Esquadrão) agora desativa a outra.
  • O cronômetro de matchmaking agora é mostrado na parte inferior de todas as telas, próximo ao destino selecionado.
  • Corrigido um problema em que o estouro de estoque poderia ser mostrado incorretamente ao desanexar mods da tela de inspeção.
  • Corrigimos o zoom invertido da câmera do gamepad nas telas dos decks e da loja.
  • Corrigido texto de ação ausente para vários itens que podem ser jogados; os prompts agora são exibidos corretamente.
  • Adicionada uma opção para alterar o modo de visibilidade do HUD nas Opções de Jogabilidade do console (também disponível via F10 no PC).
    • Essas opções de HUD são:
      • Visível
      • Apenas mira e interações
      • Somente mira
      • Escondido
  • A tela de inventário agora mostra o valor do estoque.
  • Pingar uma Barricada agora mostra o ping na mira em vez do deslocamento.
  • Os blocos de gestos na personalização de personagens agora mostram um ícone de roda indicando em qual slot cada gesto está equipado.
  • A aba da loja agora mostra um marcador de novos itens quando a rotação da loja muda.
  • A caixa de diálogo de visualização da compra agora exibe uma análise detalhada do conteúdo do pacote.
  • A tela de personalização agora mostra uma pequena prévia do pacote.

Efeitos visuais

  • Corrigido um problema em que o laser do Sentinel era menor que seu alcance de visão em alguns casos.
  • Corrigidos efeitos visuais de dano de ARC que às vezes eram visíveis através das paredes em certas circunstâncias.

Problemas conhecidos

  • O Firefly às vezes pode desaparecer depois de ficar inativo e lançar uma granada incendiária.
  • O som persistente de um cometa destruído pode ser ouvido ocasionalmente.
  • Trituradores flutuam até o teto em algumas salas do Bunker Oculto
  • ARC pode aparecer dentro da geometria da Barragem.
  • Há uma colisão invisível sob a Torre em alguns locais da Cidade Enterrada e do Porto Espacial.
  • Às vezes, o Flying ARC pode parecer preso em modo inativo.
  • As viseiras do capacete ficam transparentes após a primeira extração.
  • A página ‘Comprar Raider Tokens’ pode aparecer na frente da caixa de entrada e da página de perfil ao alternar entre elas.
  • As animações dos jogadores podem parecer quebradas ao interromper uma busca pelo Baron Husk.
  • Pressionar o fogo com um carregador vazio aciona uma recarga e, uma vez concluída a recarga, a arma dispara automaticamente um tiro sem pressionar o gatilho adicional.
  • Ao equipar itens de uso rápido, clicar muito rápido pode impedir sua ativação – você precisa soltar e pressionar novamente para registrar a entrada.
  • As escadas superiores dos apartamentos Grandioso não são visíveis, apesar da colisão estar presente.

Vejo você lá em cima,

Bois

Mais recentes

PUBLICIDADE

WP Twitter Auto Publish Powered By : XYZScripts.com